home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 031596.doc / text0003.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-25  |  63.9 KB  |  1,545 lines

  1. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2. Lines: 27
  3. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4. Message-ID: <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  5. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  6. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8.  
  9. In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  10. (Stranahan) writes:
  11.  
  12. >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  13. >
  14. >
  15. >_____________________________________________
  16. >Lee Stranahan
  17. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  18. >
  19. >
  20.  
  21.     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  22.  
  23.  
  24.      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  25. convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  26. creators..
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Jason Booth
  31. Second Nature, Inc.
  32.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  33. RICH!!!!"
  34.  
  35.  
  36.  
  37. Article: 15213
  38. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!sunsite.doc.ic.ac.uk!willow.cc.kcl.ac.uk!news    
  39. From: Bharat Purohit <bow@phlom.ph.kcl.ac.uk>
  40. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  41. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  42. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:53:50 +0000
  43. Organization: King's College London
  44. Lines: 20
  45. Message-ID: <314E923E.41C6@phlom.ph.kcl.ac.uk>
  46. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com>
  47. NNTP-Posting-Host: physig.ph.kcl.ac.uk
  48. Mime-Version: 1.0
  49. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  50. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  51. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  52.  
  53. Prem Subrahmanyam wrote:
  54. > Has anyone seen the latest "Chrome nuts" (oops, I mean balls) ad
  55. > in CGW?  Anyone read the copy?  My favorite quote is...
  56. > "NewTek makes powerful, easy-to-use tools for everyone--not
  57. > just the Hollywood elite (but we like them really a lot)...."
  58. > Who the heck did they get to write this?  A foreign exchange
  59. > student? (no offense intended toward foreign members of this
  60. >
  61. There *arent* any foreign members, since the internet is world-wide.
  62.  
  63.  
  64.   
  65. -- 
  66.  
  67. bow
  68. --------------
  69. "Dont believe everything you download!"
  70.  
  71. Article: 15214
  72. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nwnews.wa.com!nwfocus.wa.com!krel.iea.com!news.moscow.com!usenet
  73. From: "Bryan J. Blevins" <bblevins@moscow.com>
  74. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  75. Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  76. Date: Tue, 19 Mar 1996 03:35:57 -0800
  77. Organization: PalouseNet 
  78. Lines: 23
  79. Message-ID: <314E9C1D.29ED@moscow.com>
  80. References: <mad.5bxh@torment.tmisnet.com>
  81. NNTP-Posting-Host: bei.moscow.com
  82. Mime-Version: 1.0
  83. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  84. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  85. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  86.  
  87. > I just spent the last hour or so trying in vain to get the Mac here at
  88. > work to recognize a Jaz cartridge that's got a bunch of animations I did
  89. > at home on my DEC Alpha.  To eliminate the need for anyone to suggest the
  90. > obvious, both the Mac and the Alpha work just fine with cartriges
  91. > formatted specifically for each individual machine, so that's not the
  92. > issue.  The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  93. > NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  94. > but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  95. > mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  96. > I could do this type of thing.
  97.  
  98. I don't have a solid solution to your problem, but this may help.
  99.  
  100. FAT Format the jaz drive with a number of partitions not bigger than 500 Meg.  This is a common IDE 
  101. partition limit and PC Exchange may be confused by a larger drive.
  102. -- 
  103. ----------------------------------------------------------
  104. Bryan J. Blevins                 Blevins Enterprises, Inc.                             
  105. bblevins@bei.moscow.com          WWW http://bei.moscow.com
  106.                       (208)885-3805
  107.  
  108.    Money is the root of all evil, and man needs roots.
  109.  
  110. Article: 15215
  111. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  112. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  113. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  114. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  115. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:54:09 GMT
  116. Lines: 27
  117. Message-ID: <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  118. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  119. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  120.  
  121. In message <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  122.         wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) writes: 
  123.  
  124. > In <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  125. > writes: 
  126.  
  127.  
  128. > I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  129. > Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  130. > heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  131. > other programs, even at "non alpha" speed.
  132.  
  133.  
  134. > FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  135. > same time as NT 4.0.  
  136.  
  137. What fx32?
  138. sound intresting :-]
  139.  
  140. -- 
  141. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  142.                  Creators of Digital Visual Effects
  143.                   -----------------------------
  144. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  145.                   -----------------------------
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Article: 15216
  150. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  151. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  152. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  153. Subject: uleads editing
  154. Date: Tue, 19 Mar 1996 11:31:03 GMT
  155. Lines: 9
  156. Message-ID: <4im67j$66e@irk.zetnet.co.uk>
  157. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  158.  
  159. Any one using the new 32bit version of this editing package .I am 
  160. looking at razor mach 3 as premiere is so buggy.-- 
  161. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  162.                  Creators of Digital Visual Effects
  163.                   -----------------------------
  164. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  165.                   -----------------------------
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Article: 15217
  170. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  171. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  172. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  173. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  174. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:06:56 GMT
  175. Lines: 39
  176. Message-ID: <4im67c$66e@irk.zetnet.co.uk>
  177. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  178. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  179.  
  180. In message <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  181.         dretch@islandnet.com (Christopher Stewart) writes: 
  182.  
  183.  
  184. > In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  185.  
  186. > W> What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  187. > W> done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  188. > W> LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  189. > W> LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  190.  
  191. >      Try re-creating the M&M's commercials....
  192.  
  193. > <grunt>
  194.  
  195. > Christopher
  196.  
  197. >                 **********************************************
  198. >    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  199. >       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  200. >    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  201. >                 **********************************************
  202.  
  203.  
  204. > * Offline Orbit 0.73c *
  205.  
  206. I have not seen the advert ,i`min the u.k .
  207. What does happen?What is there that u rekon could not be done in rev 4.0c?
  208. <This is not meant to be sarcastic ,I just want to know as i see sod 
  209. all lw stuff on telly over here.<apart from my own :-}}>>
  210.  
  211. -- 
  212. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  213.                  Creators of Digital Visual Effects
  214.                   -----------------------------
  215. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  216.                   -----------------------------
  217.  
  218.  
  219.  
  220. Article: 15218
  221. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  222. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  223. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  224. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  225. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:41:29 GMT
  226. Lines: 33
  227. Message-ID: <4imabl$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  228. References: <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <4ilssi$irr@newsbf02.news.aol.com>
  229. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  230.  
  231. In message <4ilssi$irr@newsbf02.news.aol.com>
  232.         stranahan@aol.com (Stranahan) writes: 
  233.  
  234.  
  235. >  I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as
  236. > good
  237. >  as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  238.  
  239. > --------------------------------------------------------------------------
  240. > ------------
  241.  
  242. > Well, then you'll love the film my brother Ken and I are working
  243. > on....expect am effects somewhere between SAAB (where Ken was a big part
  244. > of establishing the look) and Apollo 13......
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249. > _____________________________________________
  250. > Lee Stranahan
  251. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  252.  
  253.  
  254. Need any help :-}
  255.  
  256. -- 
  257. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  258.                  Creators of Digital Visual Effects
  259.                   -----------------------------
  260. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  261.                   -----------------------------
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Article: 15219
  266. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  267. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  268. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  269. Subject: Re: Chromakey/Bluescreen compositing with Lightwave
  270. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:39:15 GMT
  271. Lines: 50
  272. Message-ID: <4imabn$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  273. References: <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com> <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk> <scrutnzr-1803962127530001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  274. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  275.  
  276. In message <scrutnzr-1803962127530001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  277.         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  278.  
  279. > In article <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  280. > Blackledge) wrote:
  281.  
  282. > > In message <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  283. > >         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  284.  
  285. > > > A VASTLY better solution that I just discovered this week while 
  286. working on
  287. > > > exactly this sort of problem, is to take your video signal and run it
  288. > > > through an ordinary external video keyer, and then digitize THAT. 
  289. > <snip me>
  290.  
  291. > > 
  292. > > Don`t you get bad anti-a if your keying on a singlre colour?
  293. > > -- 
  294. > > Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  295. > >                  Creators of Digital Visual Effects
  296. > >                   -----------------------------
  297. > > 
  298. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  299. > >                   -----------------------------
  300.  
  301. > Oh, usually; it can be jagged as hell.  In my particular application, I
  302. > have no choice; our Mandala app has only what amounts to a one-bit alpha
  303. > channel.
  304.  
  305. > I am using Premiere to do the cutting-out right now, and it has smoothing
  306. > and blending options in its Transparency (keying) settings, depending on
  307. > the keying method.  These can be used if you need a gentler transition in
  308. > your composites.
  309.  
  310. > If you use LW, you will likely get that problem, but that's why I try not
  311. > to use it for compositing anymore.
  312.  
  313.  
  314.  
  315. Yeah i use premiere also with pvr.Much better than lw .Although i am 
  316. pretty lazy ,i use the keyer in prem to make a matt then use 
  317. foregroun n matt in lw during the render for tests.
  318. -- 
  319. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  320.                  Creators of Digital Visual Effects
  321.                   -----------------------------
  322. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  323.                   -----------------------------
  324.  
  325.  
  326.  
  327. Article: 15220
  328. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  329. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  330. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  331. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  332. Date: 19 Mar 1996 22:40:57 +1100
  333. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  334. Lines: 18
  335. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  336. Message-ID: <4im6g9$5vk$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  337. References: <4ifina$r2@news.accessone.com> <4ihrbc$74n@news.accessone.com> <4ii0jj$sm8@news2.cais.com> <Pine.SUN.3.91.960318022457.974B-100000@access1.digex.net>
  338. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  339.  
  340. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  341.  
  342. >> >>  > Very slick windows interface and it's 32 bit.  
  343.  
  344. >> > but the freakin' thing is THREE MEGABYTES!???
  345.  
  346. >> :)  The actual executable 26K.  The rest are DLL, OCXs and whatnot that
  347. >> get installed to various places (sigh) if you don't already have them.
  348. >> Moose brazier...  :)  
  349.  
  350. >I have nothing useful to add.  I just think it's incredibly funny.
  351.  
  352. >- Ernie
  353.     I dont know for sure,but I think a 1/2k batch file could do
  354. the same thing (not that i'm going to provide one :-)
  355.     Steven
  356. -- 
  357. X
  358.  
  359. Article: 15221
  360. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!alpha.sky.net!news    
  361. From: blaise@dti.com (Blaise Fanning)
  362. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  363. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  364. Date: 19 Mar 1996 12:45:36 GMT
  365. Organization: Deskstation Technology, Inc
  366. Lines: 64
  367. Message-ID: <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  368. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  369. NNTP-Posting-Host: assman.dti.com
  370. Mime-Version: 1.0
  371. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  372. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  373.  
  374. In article <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk says...
  375. >
  376. >> I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  377. >> Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  378. >> heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  379. >> other programs, even at "non alpha" speed.
  380. >
  381. >
  382. >> FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  383. >> same time as NT 4.0.  
  384. >
  385. >What fx32?
  386. >sound intresting :-]
  387. >
  388.  
  389. Although I'm shy and don't really like to post in public forums, 
  390. especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought 
  391. that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about 
  392. FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I 
  393. can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that 
  394. Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal 
  395. opinion".
  396. ---------------------------
  397.  
  398. First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  399.  
  400. FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as 
  401. freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow 
  402. users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These 
  403. include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism 
  404. that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation 
  405. of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the 
  406. Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been 
  407. compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the 
  408. 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should 
  409. run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro 
  410. 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  411.  
  412. ---------------------------
  413.  
  414. Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  415.  
  416. After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet 
  417. their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range 
  418. to get there by the time they're done.
  419.  
  420. The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around 
  421. installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32 
  422. code in their installers.  This will be helped immensely by the release 
  423. of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  424.  
  425. ---------------------------
  426.  
  427. Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating 
  428. Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you 
  429. will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can 
  430. judge the utility and performance for yourselves.
  431.  
  432.  
  433. Blaise Fanning
  434. VP Engineering
  435. DeskStation Technology
  436.  
  437.  
  438.  
  439. Article: 15222
  440. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!news.rediris.es!lgsx01.lg.ehu.es!usenet
  441. From: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  442. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  443. Subject: animating characters
  444. Date: 19 Mar 1996 13:30:21 GMT
  445. Organization: BBAA upv
  446. Lines: 16
  447. Message-ID: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  448. NNTP-Posting-Host: lbmx10.lb.ehu.es
  449. Mime-Version: 1.0
  450. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  451. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  452. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  453. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  454.  
  455. Does anybody know an easy way to animate facial expresions of 
  456. 3D characters.
  457. I mean some software uses splines or boxes round the faces of 
  458. characters that alows you to change the facial expresions by 
  459. simply draging some control points that open mouth or eyes and 
  460. so...
  461.  
  462. I got the impression that lightwave is usefull for flying 
  463. logos and dificult camera movements? and what happens with 
  464. character animation!!!!???
  465.  
  466. Success
  467.  
  468. :(
  469.  
  470.  
  471.  
  472. Article: 15223
  473. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!news.rediris.es!lgsx01.lg.ehu.es!usenet
  474. From: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  475. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  476. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  477. Date: 19 Mar 1996 13:45:49 GMT
  478. Organization: BBAA upv
  479. Lines: 6
  480. Message-ID: <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  481. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com>
  482. NNTP-Posting-Host: lbmx10.lb.ehu.es
  483. Mime-Version: 1.0
  484. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  485. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  486. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  487. To: eland@vfs.com
  488. X-URL: news:31460C62.3B4C@vfs.com
  489. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13545 comp.graphics.apps.lightwave:15223 comp.graphics.animation:33251
  490.  
  491. The real thing is simple:
  492. LW have ray tracing quality
  493. while 3Ds have just phong quakity images.
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498. Article: 15224
  499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!psuvax1!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  500. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  502. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  503. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:24:41 -0500
  504. Organization: Juris Corporation
  505. Lines: 34
  506. Message-ID: <314EB599.6D3C@oo.com>
  507. References: <Jeff_Holinski.238.314C7376@mindlink.bc.ca>
  508. NNTP-Posting-Host: hercules.oo.com
  509. Mime-Version: 1.0
  510. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  511. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  512. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  513.  
  514. Jeff Holinski wrote:
  515. > Anybody here using Hijack 95?
  516. > I perfer to render most of my LightWave stuff as IFF's to save disk space.
  517. > That's not a problem for stuff that I move over to the PAR on my Amiga, but if
  518. > I just want to look at a test image I'm out of luck.
  519. > I know Photoshop loads IFF, but it's also overkill as an image viewer. I used
  520. > to use Graphic Workshop, but for some reason it started showing IFF's badly
  521. > mangled (red, green, and blue channels are seperated) and their web site seems
  522. > to be permenantly offline so I can't get a new copy to re-install.
  523. > HiJack 95 is supposed to support IFF, but I've heard a lot of bad things about
  524. > older versions of the program and IFF support. Has it gotten any better?
  525. > Jeff H...
  526.  
  527. I use HiJaak 95 all the time. It is great! It reads and writes IFFs just 
  528.  fine. I find it especially useful if I render a texture to apply as a 
  529. texture map and a transparency map, to right click on the rendered image 
  530. in Explorer, click on HiJaak View, click on All Colors to Black, and 
  531. save the image as ImageNameAlpha.iff, then load the b/w version into 
  532. Layout as well. Viola, (almost) instant tranparency map with very little 
  533. bother.
  534.  
  535. I highly recommend it.
  536.  
  537. TL
  538.  
  539. -- 
  540. ======================================================
  541. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  542. |          or visit my personal web site at          |
  543. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  544. ======================================================
  545.  
  546. Article: 15225
  547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  548. From: fwtep@ix.netcom.com
  549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  550. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  551. Date: Tue, 19 Mar 96 00:46:01 GMT
  552. Organization: Earthlink Network, Inc.
  553. Lines: 51
  554. Message-ID: <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  555. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  556. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  557. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  558.  
  559. On 3/15/96 12:53PM, in message <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>, Zoltan Hunt 
  560. <zhunt@calumet.yorku.ca> wrote:
  561.  
  562. > Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  563. > effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  564. > point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  565. > looked bad.  
  566. > I'm wondering: What type of factors come into play if you want to do 
  567. > stuff that will pass for a model, I know Voager looks fine, and this was 
  568. > exactly the problem they had (interspacing CG and "real" models), are 
  569. > there things like certain lights used in filming models, certain surface 
  570. > types, etc.
  571. > Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  572. > of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  573. > stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  574. > Zoltan
  575.  
  576.     The difference is in the art direction. Regardless of the time money and 
  577. talent involved at the animation level, nothing will look like models if the 
  578. intention is to create something different.  People always say that CGI doesn't 
  579. look like models, and I say why should it?  Models don't look "real" they look 
  580. "cool".  Did you think the Star Destroyer looked real?  I doubt it.  Did you 
  581. think the T-Rex in Jurassic looked real?  Probably.  We are all used to the 
  582. kind of artificiality that space models have.  As an example of how art 
  583. direction matters, look at the original Flash Gordon serials.  Did those models 
  584. look good OR real?  No way.  The techniques used in Star Wars were the same, 
  585. but the people doing it had a better eye for reality (or percieved reality).  
  586. There have been no technical advancements in special effects since around 1927 
  587. that I'm aware of--even CGI uses the same exact ideas.  Last year I spoke to 
  588. Linwood Dunn about this and he agreed (Linn was one of the creators of the 
  589. optical printer and was the head of FX for RKO, and did the optical work for 
  590. King Kong-the original, Citizen Kane, and the original Star Trek, amongst 
  591. hundreds of other things).
  592.     The idea for the CGI in Voyager was to duplicate the look of the model, and 
  593. it was accomplished.  The idea for the CGI in B5 is NOT to duplicate models, 
  594. but to try something new and different.  Your brother may not like it, but it's 
  595. not the fault of CGI in general or Lightwave in particular.  The idea for the 
  596. CGI in Space:A&B is to be in the Star Wars vein (but not _exactly_), and I 
  597. think it looks great.  You may be able to look at the show and say "that looks 
  598. like CGI", but, on the other hand, you can look at Star Wars and say "that 
  599. looks like models".  I don't know why one of those statements is acceptable and 
  600. the other isn't--as long as both are quality.
  601.     I'm sure every 10 year old who saw Star Wars knew that they used models, 
  602. but I think they didn't know how Jurassic Park was done (as far as the CGI).
  603. --
  604.                       -=Fred=-
  605.  
  606.  
  607. Article: 15226
  608. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  609. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  610. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  611. Subject: Re: Who's going to NAB?
  612. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  613. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  614. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  615. Message-ID: <314EBBB2.333D@ademco.com>
  616. References: <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  617. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  618. Mime-Version: 1.0
  619. X-Trace: 827243475/10541
  620. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  621. Date: Tue, 19 Mar 1996 13:50:42 GMT
  622. Lines: 8
  623.  
  624. Stranahan wrote:
  625. > I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  626. > _____________________________________________
  627. > Lee Stranahan
  628. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm----
  629. hey Lee, need a bodyguard?
  630.  
  631. Article: 15227
  632. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!netfs.dnd.ca!nouvelles.e33.dreo.dnd.ca!usenet
  633. From: Mike Schnabel <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  634. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  635. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  636. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:48:28 -0800
  637. Organization: Defense Research Establishment Ottawa
  638. Lines: 14
  639. Message-ID: <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  640. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au>
  641. NNTP-Posting-Host: 131.136.32.141
  642. Mime-Version: 1.0
  643. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  644. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  645. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  646. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13546 comp.graphics.apps.lightwave:15227 comp.graphics.animation:33252
  647.  
  648. > Ageed, 3DS can do some nice stuff, But it's major failing is that it
  649. > is much harder to use than lightwave and it takes long to do simple
  650. > things. Moving a ship along a complicated path in lightwave is a
  651. > simple task. In 3DS it isn't so easy. Of course Imagine is even harder
  652. > :)I think it is all a matter of what you are used to. I have been using Imagine for several 
  653. years and can tell you that moving a ship aling a complicated path is very easy. However not 
  654. having done it in other software platforms they would probably be hard for me. Just for 
  655. comparison Ill tell you the proceedure to do this in Imagine then you tell me how you do it 
  656. in Lightwave. I am not trying to start a flame war here, But am considdering switching to 
  657. lightwave and am curious about how easy different tasks are in Lightwave.
  658.  
  659. Anyways to do the above task you simply create the path in the first frame of the sequence 
  660. in the stage editor(very easy). Then in the Action editor asign the objects position to that 
  661. path(once again very easy). How does this compare to LW.
  662.  
  663. Article: 15228
  664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.supernet.net!nntp.cntfl.com!usenet
  665. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  666. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  667. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  668. Date: Tue, 19 Mar 1996 01:29:43 -0500
  669. Organization: University Online
  670. Lines: 11
  671. Message-ID: <314E5457.218@dev.uol.com>
  672. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net>
  673. NNTP-Posting-Host: 199.44.167.40
  674. Mime-Version: 1.0
  675. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  676. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  677. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  678. To: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@earth.usa.net>
  679.  
  680. How about supporting some sort of third-party image processing
  681. plugin scheme (whether it be your own, or support for something
  682. like photoshop plugins, etc.).  This way, we could write our own
  683. image filters that would be batch-processed onto images.
  684. -- Prem
  685. ---------------------------------------------------------
  686. Prem Subrahmanyam
  687. prem@dev.uol.com
  688. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  689. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  690. "Have you seen your Graptolites today?"
  691.  
  692. Article: 15229
  693. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  694. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  695. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  696. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  697. Message-ID: <DoIt0A.2FD@cix.compulink.co.uk>
  698. Organization: Compulink Information eXchange
  699. References: <1996Mar19.121748@cantva>
  700. Date: Tue, 19 Mar 1996 15:14:34 GMT
  701. X-News-Software: Ameol
  702. Lines: 49
  703.  
  704. Seeya writes.....
  705. > Unless LW runs slower on an Amiga than a PC of the same speed, the 
  706. > comparison
  707. > seems acceptable to me - while there will be a _large_ margin of error, 
  708. > even
  709. > presuming that the 486 is running over twice the speed of the Amiga 
  710. > (and it sure
  711. > as hell is not) 3ds renders _many_ times faster. 
  712. > In other words, if you want to dismiss my opinion, I hand you a silver
  713. > platter, on which is a golden trumph, entitled "There was no control 
  714. > machine" :-)
  715.  
  716. There are a number of mistakes in this post. Comparing Amiga's to PCs is 
  717. a difficult thing to do. The cost of a current Amiga machine equates to a 
  718. Pentium or machine up to 10 times the  performance.
  719. However you can safely compare Lightwave on the PC with 3DS on the same 
  720. PC.
  721.  
  722. > Now, you say this is outdated information, I don't quite follow, but I 
  723. > presume
  724. > you mean LW performs differently on a PC? (Maybe not, want to 
  725. > elaberate?) At
  726. > any rate, my experience, (as well as what I know of rendering 
  727. > algorithms,) is
  728. > currently telling me that no raytracer, inc LW, could render at the 
  729. > kind of
  730. > speed 3ds does (providing you have the ram, if not, it's anyones 
  731. > guess...), but
  732. > I'm open to arguments against, just as long as the arg has more 
  733. > substance than
  734.  
  735. Your post makes the assumption that Lightwave is a raytracer. While 
  736. adaptive raytracing is optionally available within Lightwave (for 
  737. selected materials) Lightwave uses a scan-line renderer much like 3DS.
  738.  
  739. In terms of raw rendering performance 3DS and Lightwave on the same PC 
  740. are roughly about the same.
  741.  
  742. If the scene consists of simple geometry with a small number of 
  743. lightsources then 3DS would render about twice to three times faster than 
  744. Lightwave.
  745.  
  746. If the scene is massive (200k polys plus)  with a large number of 
  747. lightsources and features motion-blur - then Lightwave has a two or 
  748. threefold advantage over 3DS.  Much of this due to the poor virtual 
  749. memory support within 3DS itself.
  750.  
  751.  
  752. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  753.  
  754. Article: 15230
  755. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!ausnews.austin.ibm.com!usenet
  756. From: "David L. Campbell" <dcampbel@austin.ibm.com>
  757. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  758. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  759. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:28:50 -0600
  760. Organization: On loan to IBM Corp.
  761. Lines: 16
  762. Message-ID: <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com>
  763. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  764. NNTP-Posting-Host: e50lab6.austin.ibm.com
  765. Mime-Version: 1.0
  766. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  767. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  768. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; AIX 1)
  769. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13552 comp.graphics.apps.lightwave:15230 comp.graphics.animation:33260
  770.  
  771. > The real thing is simple:
  772. > LW have ray tracing quality
  773. > while 3Ds have just phong quakity images.
  774.  
  775. Big deal.  I prefer LW, but most people who are doing animations of significant
  776. size aren't concerned about having raytracing which is often just too time
  777. consuming.  3DS does a great job getting good reflections and shadows without
  778. raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  779. you can get a 3DS plug-in for it.
  780.  
  781.  
  782. David.
  783. ===============================================================================
  784. David L. Campbell         | Opinions expressed are the property of the author |
  785.    on loan to IBM Corp.   | and do not represent policies or beliefs of IBM.  |
  786. dcampbel@austin.ibm.com   +---------------------------------------------------+
  787.  
  788. Article: 15231
  789. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  790. From: Ace Miles <ace@got.net>
  791. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  792. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  793. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:47:37 -0800
  794. Organization: got net?
  795. Lines: 30
  796. Message-ID: <314EE529.437@got.net>
  797. References: <4ibbp1$tqf@mujibur.inmind.com> <4ifina$r2@news.accessone.com>
  798. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  799. Mime-Version: 1.0
  800. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  801. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  802. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  803. To: jeric@accessone.com
  804.  
  805. jeric@accessone.com wrote:
  806. > >   none@nowhere.org (Waverider) writes:
  807. > >
  808. > >  Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for renaming
  809. > >  sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  810. > >                            or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  811. > >
  812. > >  You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick windows
  813. > >  interface and it's 32 bit.
  814. > >
  815. > >
  816. > >  It's in the incoming directory on newtek and the LW/incoming directory on
  817. > >  tomahawk..
  818. > >
  819. > >  Enjoy!
  820. >         We would, but what's the filename?  >8^)
  821. > >
  822. > >  -Bill Ford
  823. > >
  824.  
  825. I believe it's called MULTVIEW. I just used it the other day and 
  826. it's a pretty cool little utility.
  827.  
  828. -- 
  829.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  830.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  831.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  832.  Although legally they own everything I come up with.
  833.  
  834. Article: 15232
  835. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  836. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  837. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  838. Subject: what is a good LW book to learn modeler?
  839. Date: 19 Mar 1996 17:08:48 GMT
  840. Organization: California State University, Northridge
  841. Lines: 5
  842. Message-ID: <4impn0$sq4@dewey.csun.edu>
  843. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  844.  
  845.  
  846. I have seen all the stranahan tapes and hungry for more lightwave lessons.
  847.  can you recommend some good LW books that covers modeler, surfacing, and
  848. lighting.  thx
  849.  
  850.  
  851. Article: 15233
  852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  854. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  855. Subject: Re: Who's going to NAB?
  856. Message-ID: <DoIz4M.66r@cix.compulink.co.uk>
  857. Organization: Compulink Information eXchange
  858. References: <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  859. Date: Tue, 19 Mar 1996 17:26:45 GMT
  860. X-News-Software: Ameol
  861. Lines: 5
  862.  
  863. If you are going to E3 - See if you can get to see our showreel for 
  864. Dreadnaught on the Philips Media Stand.
  865.  
  866.  
  867. Glyn Williams - Particle Systems.
  868.  
  869. Article: 15234
  870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  872. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  873. Subject: Re: animating characters
  874. Message-ID: <DoIz4n.67F@cix.compulink.co.uk>
  875. Organization: Compulink Information eXchange
  876. References: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  877. Date: Tue, 19 Mar 1996 17:26:47 GMT
  878. X-News-Software: Ameol
  879. Lines: 31
  880.  
  881. > Does anybody know an easy way to animate facial expressions of 
  882. > 3D characters.
  883. > I mean some software uses splines or boxes round the faces of 
  884. > characters that alows you to change the facial expresions by 
  885. > simply draging some control points that open mouth or eyes and 
  886. > so...
  887. > I got the impression that lightwave is usefull for flying 
  888. > logos and dificult camera movements? and what happens with 
  889. > character animation!!!!???
  890.  
  891. I have just finished an extensive test: a real human face under Lightwave.
  892. The face itself was built using Modeler and required a lot of tweaking to 
  893. be "just right".
  894. The face also includes two eyeball units and an upper and lower teeth set.
  895. Animation of the face was achieved with an fairly complicated bones 
  896. hierarchy.
  897. 5 for each eyelid. One for each eyebrow. About 10 making up the jaw and 
  898. another 6 or 8 to go the mouth movements.
  899. When complete the face could convincingly smile, blink, frown and deliver 
  900. lip-synched dialogue which looked pretty natural. 
  901. The hierarchy was set up to assist the animation process. One master bone 
  902. controlled the whole jaw. One could blink the both eyelids another 
  903. influences all the bones of the lips allowing a pursing action. Yet 
  904. another was a smile master - drawing up the corners of the mouth.
  905.         The hardest thing to do in Lightwave was the bone set-up. Both 
  906. placing them and adjusting the strength of the bone field to influence 
  907. the skin in exactly the right way. 
  908.  
  909. Glyn Williams - Particle Systems
  910.  
  911. Article: 15235
  912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  913. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  914. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  915. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  916. Date: Mon, 18 Mar 1996 15:54:04 GMT
  917. Organization: NewTek
  918. Lines: 18
  919. Message-ID: <4imkrp$e9g@guitar.sound.net>
  920. References: <4iit6c$jhn@cloner2.ix.netcom.com>
  921. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  922. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  923.  
  924. m-video@ix.netcom.com(Michael Mitchell) wrote:
  925.  
  926.  
  927. >Anyone know if newtek is going to have a PRE-NAB meeting on the day
  928. >before NAB? (like they usually do every year?)
  929.  
  930. >alone know about PLAY? if they are planing the same thing?
  931.  
  932. >thanks, Mike
  933.  
  934.  
  935. NewTek is having an event at NAB. No public announcements have been
  936. made as of yet. I will post details when we make the public
  937. announcement.
  938.  
  939. BP
  940. NewTek
  941.  
  942.  
  943. Article: 15236
  944. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  945. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  946. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  947. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  948. Date: Mon, 18 Mar 1996 15:57:11 GMT
  949. Organization: NewTek
  950. Lines: 12
  951. Message-ID: <4iml1k$e9g@guitar.sound.net>
  952. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com> <4iiua8$5dg@news.net1.net> <scrutnzr-1803962141050001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  953. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  954. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  955.  
  956. These are all really good suggestions. Just what I like to see up
  957. here! Please send any and all feature requests or suggestions to
  958. LWFeatures@newtek.com.
  959.  
  960. Keep posting them here as well. Sounding off each other will often
  961. generate cool new ideas.
  962.  
  963. Thanks
  964.  
  965. BP
  966. NewTek
  967.  
  968.  
  969. Article: 15237
  970. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  971. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  972. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  973. Subject: Penello Pro (Somebody please answer)
  974. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:47:49 -0500
  975. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  976. Lines: 18
  977. Message-ID: <314EF345.3384@UTK.EDU>
  978. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  979. Mime-Version: 1.0
  980. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  981. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  982. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  983.  
  984. Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on
  985. the PC. (not the demo included). I would like some impressions
  986. regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is
  987. it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any
  988. information.
  989. I sent this same request a week or so ago but the only responses had 
  990. nothing to to with the question.
  991. -- 
  992. STOLEN PITHY QUOTE:
  993. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  994. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  995. whole thing is organized by the Swiss.
  996. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the police 
  997. are German, the mechanics are French, and the whole thing is run by
  998. the Italians.
  999.  
  1000.  Brad Prosise  Visit my web site
  1001. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  1002.  
  1003. Article: 15238
  1004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!macromedia.com!jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa!user
  1005. From: 71333.42@compuserve.com (John Dowdell)
  1006. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1007. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1008. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:19:38 -0800
  1009. Organization: Macromedia
  1010. Lines: 24
  1011. Message-ID: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  1012. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  1013. NNTP-Posting-Host: 207.3.32.134
  1014. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13561 comp.graphics.apps.lightwave:15238 comp.graphics.animation:33262
  1015.  
  1016. In article <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>, Eneko Cajigas
  1017. <upbcamae@lg.ehu.es> wrote:
  1018.  
  1019. > The real thing is simple:
  1020. > LW have ray tracing quality
  1021. > while 3Ds have just phong quakity images.
  1022.  
  1023. Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  1024.  
  1025. jd
  1026.  
  1027.  
  1028. ------------------------------------------------------------------------
  1029.   John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  1030.   Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  1031.   San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  1032.  
  1033.   Free SHOCKWAVE for Director & FreeHand now at www.macromedia.com
  1034.  
  1035.   Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  1036.   Sept 4-6 1996 at Moscone Center, San Francisco, California
  1037.   Call 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  1038. ------------------------------------------------------------------------
  1039.  
  1040.  
  1041. Article: 15239
  1042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  1043. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  1044. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1045. Subject: A lightwave user WEB PAGE
  1046. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:35:06 +0100
  1047. Organization: Pressimage, France
  1048. Lines: 13
  1049. Message-ID: <314EFE5A.5EB8@planete.net>
  1050. NNTP-Posting-Host: tou1-09.planete.net
  1051. Mime-Version: 1.0
  1052. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1053. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1054. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  1055.  
  1056. visite my home page 
  1057. you'll find a part of my work wtih Lightwave.
  1058. There is an english version !
  1059. This site will nearly be remixed, watch sometimes
  1060. frederic druilhet
  1061. -- 
  1062. ________________________________________________________
  1063.  
  1064. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  1065. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  1066. tel : (33) 61 72 09 59
  1067. http://www.planete.net/~druilhet
  1068. mailto:druilhet@planete.net
  1069.  
  1070. Article: 15240
  1071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.voicenet.com!usenet
  1072. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  1073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1074. Subject: Need a Copy of Lightwave for PC
  1075. Date: Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT
  1076. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  1077. Lines: 6
  1078. Message-ID: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com>
  1079. Reply-To: marlon@3dsim.com
  1080. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  1081. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1082.  
  1083. Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  1084. need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  1085. marlon@3dsim.com
  1086.  
  1087.  
  1088. Thanks in advance.
  1089.  
  1090. Article: 15241
  1091. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  1092. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  1093. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1094. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1095. Date: Tue, 19 Mar 1996 13:41:44 -0500
  1096. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  1097. Lines: 81
  1098. Message-ID: <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  1099. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  1100. NNTP-Posting-Host: ddlp59.erinet.com
  1101. Mime-Version: 1.0
  1102. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1103. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1104. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  1105.  
  1106. >     The difference is in the art direction. Regardless of the time money and
  1107. > talent involved at the animation level, nothing will look like models if the
  1108. > intention is to create something different.  People always say that CGI doesn't
  1109. > look like models, and I say why should it? Models don't look "real" they look
  1110. > "cool".  Did you think the Star Destroyer looked real?  I doubt it.  Did you
  1111. > think the T-Rex in Jurassic looked real?  Probably.  We are all used to the
  1112. > kind of artificiality that space models have.  
  1113.  
  1114. Artifical, but also photrealistic -- one does not exclude the other. It is 
  1115. possible to fool the eye, even when the mind knows that something is most 
  1116. certainly just an illusion. Take the example of a Star Destroyer. With their use 
  1117. of motion control, compositing and relative scale, ILM really created the 
  1118. impression of a huge, ponderous spaecraft. Of course, no such thing exists -- it 
  1119. was just a model. Everyone knows that. But nevertheless it LOOKED gigantic and 
  1120. like a "real" spaceship. The eye is tricked. By comparison, few places can manage 
  1121. to squeeze that same unmistakable look of photorealism out of CGI, even today. 
  1122. Many more come close, but somehow fall short (assuming they are shooting for 
  1123. photorealism in the first place). 
  1124.  
  1125. In cases where a CGI look is desirable, it is obviously silly to criticise 
  1126. something for looking like CGI. Then it is not a shortcoming but a deliberate 
  1127. choice, hopefully apparent even to the audience. Toy Story falls into this 
  1128. category. But when it is used to mimic reality, CGI darn well better deliver or 
  1129. the whole pretense collapses and it becomes a failed illusion. Despite their 
  1130. excellence, I think the effects on B5 suffer from this (now watch the flames 
  1131. ignite). Although that in no way affects my enjoyment of the show.
  1132.  
  1133. > As an example of how art
  1134. > direction matters, look at the original Flash Gordon serials.  Did those models
  1135. > look good OR real?  No way.  The techniques used in Star Wars were the same,
  1136. > but the people doing it had a better eye for reality (or percieved reality).
  1137. > There have been no technical advancements in special effects since around 1927
  1138. > that I'm aware of--even CGI uses the same exact ideas.
  1139.  
  1140. True, they didn't look good or real, but everyone knew it. It's the difference 
  1141. between hand puppets and animatronic robots. By placing your audience in the 
  1142. proper context, a mere suggestion will suffice. In other situations it's not 
  1143. nearly enough. The Flash Gordon approach would have been very out of place in the 
  1144. middle of Fritz Lang's "Metropolis", which strove for a far greater sense of 
  1145. realism. As far as technical advancements, I don't think those serials used a 
  1146. whole lot of bluescreen compositing, or multilayer optical printing, or for that 
  1147. matter slow motion photography. I'd call those technical advancements. True, the 
  1148. underlying concepts may in some cases predate the 1900's, but "technical" implies 
  1149. technology, and even in 1975 ILM had much more advanced and/or refined technology. 
  1150. You might as well say there have been no technical advancements in computing since 
  1151. the 1940's, since it's all still ones and zeros.
  1152.  
  1153. >     The idea for the CGI in Voyager was to duplicate the look of the model, and
  1154. > it was accomplished.  The idea for the CGI in B5 is NOT to duplicate models,
  1155. > but to try something new and different.  Your brother may not like it, but it's
  1156. > not the fault of CGI in general or Lightwave in particular.  The idea for the
  1157. > CGI in Space:A&B is to be in the Star Wars vein (but not _exactly_), and I
  1158. > think it looks great.  You may be able to look at the show and say "that looks
  1159. > like CGI", but, on the other hand, you can look at Star Wars and say "that
  1160. > looks like models".  
  1161.  
  1162. I look at Star Wars and, for the most part, don't think the ships look like 
  1163. models. I know they are, but let's not get the two mixed up. Knowing it doesn't 
  1164. mean the eye can't still be fooled. Same thing with Voyager. Not true of B5. As 
  1165. you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- but then 
  1166. the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI that tries for 
  1167. realism and falls short. Much of it is excellent, but falls short nonetheless. I 
  1168. enjoy B5 enormously, both for its scripting and its animation, let's get that 
  1169. straight right now. In fact I vastly prefer it to the often-dorky Voyager, even 
  1170. though that show has convincingly real ships and B5 doesn't (so clearly effects 
  1171. aren't everything). I just get tired of hearing LightWavers insist that "not going 
  1172. for the Star Wars look" is a blanket justification for lack of photorealism. If 
  1173. Foundation used 3DS instead of LightWave, I'm sure their work would be regularly 
  1174. crucified on this newsgroup for looking fake. And if Area 51 used 3DS, there would 
  1175. be grudging but resentful acknowledgment of S:A&B. You can argue that B5 doen't 
  1176. call for photorealism and that I'm completely off the mark. Fine. I just feel 
  1177. differently.
  1178.  
  1179. BTW, none of this is a criticism of LightWave itself. And despite my criticisms, I 
  1180. think Foundation IS doing great work.
  1181.  
  1182. -- 
  1183. Andrew Hofman
  1184. LumaQuest Productions
  1185. andyh@erinet.com
  1186. 513-643-7333
  1187.  
  1188. Article: 15242
  1189. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!Norway.EU.net!telepost.no!usenet
  1190. From: Steve Kristiansen <tvtromso@telepost.no>
  1191. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1192. Subject: Loading avi-videoclips
  1193. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:30:38 +0100
  1194. Organization: tvtromsø as
  1195. Lines: 9
  1196. Message-ID: <314EFD4E.5E18@telepost.no>
  1197. NNTP-Posting-Host: tromso102.telepost.no
  1198. Mime-Version: 1.0
  1199. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1200. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1201. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1202. To: comp.graphics.apps.lightwave
  1203.  
  1204. Does anyone know if it is possible to map an avi-clip to, say, a
  1205. sphere in lightwave? I can load avi-clips, but when rendered,
  1206. video is not mapped to the object. It seems like lightwave only
  1207. loads the first frame of the avi-videofile, and only maps the still
  1208. image to the object. Is this a limitation in lightwave, or am I doing 
  1209. something wrong?
  1210.  
  1211. Steve
  1212.  
  1213.  
  1214. Article: 15243
  1215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  1216. From: jeric@accessone.com
  1217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1218. Subject: Advantages of Ngons
  1219. Date: 19 Mar 1996 18:27:14 GMT
  1220. Organization: AccessOne
  1221. Lines: 16
  1222. Message-ID: <4imua2$scj@news.accessone.com>
  1223. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1224. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1225. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1226.  
  1227. >   stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  1228. >      But,what special properties (or advantages) do n-polygons
  1229. >  give you?
  1230. >      Granted a reduced polygon count
  1231. >      But in what circumstances are they a benefit.
  1232.  
  1233.  
  1234.     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  1235. rather than peering thru a storm of triangles.
  1236.  
  1237.  
  1238. ******************************************************************************
  1239. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1240. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1241. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1242.  
  1243.  
  1244. Article: 15244
  1245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1246. From: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  1247. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1248. Subject: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  1249. Date: 19 Mar 1996 13:54:17 -0500
  1250. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1251. Lines: 8
  1252. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1253. Message-ID: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com>
  1254. Reply-To: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  1255. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1256.  
  1257. Hello All!
  1258.   A while ago, someone posted a very helpful file on how to connect an
  1259. amiga to
  1260. a screamer using samba on Amitcp.  It would be very helpful if someone
  1261. could tell 
  1262. me where to find that howto file or perhaps re post it.  Thanks!
  1263.  
  1264. Mike, CEVA
  1265.  
  1266. Article: 15245
  1267. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.MediaCity.com!dot
  1268. From: brett@renderhaus.com (Brett Tribble)
  1269. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1270. Subject: Re: NT and WIN95
  1271. Date: Tue, 19 Mar 96 19:00:43 GMT
  1272. Organization: MediaCity World http://www.mediacity.com
  1273. Lines: 17
  1274. Message-ID: <4in2ub$58j@easy2.mediacity.com>
  1275. References: <314a15a6.12617937@news.pinc.com> <314cf9bc.38873313@news.charm.net>
  1276. NNTP-Posting-Host: easy3.mediacity.com
  1277. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1278.  
  1279. In article <314cf9bc.38873313@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) wrote:
  1280. >On Sat, 16 Mar 1996 01:14:54 GMT, ics@pinc.com (Ivan Sinclair) wrote:
  1281. >
  1282. >>I seem to remember a a couple of messages in here from someone who is
  1283. >>running Win95 alongside NT (no seperate partition). Is that possible?
  1284. >>How well does it work? Thanks.
  1285. >><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1286. >>   Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  1287. >>Softwords Research - http://vvv.com
  1288. >><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1289. >
  1290. >Works just fine for me...no problems at all.
  1291.  
  1292. Yeah, works great, but you do have to install software twice (under each OS), 
  1293. unless you want to putz around _a_lot_
  1294.  
  1295. Brett
  1296.  
  1297. Article: 15246
  1298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1299. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  1300. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  1301. Subject: Re: Where are the LW Plug-ins??
  1302. Message-ID: <shfDoJ44C.770@netcom.com>
  1303. Organization: The Blue Planet
  1304. References: <N.031796.230700.36@#giorgioa.ix.netcom.com>
  1305. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:14:35 GMT
  1306. Lines: 33
  1307. Sender: shf@netcom10.netcom.com
  1308.  
  1309. +-- giorgioa@ix.netcom.com writes:
  1310. | I purchased LW Win95/NT a few weeks ago and have been reading
  1311. | articles/reviews 
  1312. | on plug-ins looking to buy some plug-ins for LW. To my amazement
  1313. | most of these 
  1314. | so-called plug-in are actually seperate programs that do not work from within 
  1315. | LW. This is very dissapointing considering I don't like the fact that modeler 
  1316. | is seperate and you can't make any adjustment from within Layout.
  1317.  
  1318. | Unless I'm mistaken IMPACT, SPARKS, & FIBER FACTORY are not true plug-ins but 
  1319. | external programs.
  1320.  
  1321. The early version of Fiber Factory I played with was certainly a
  1322. "true" plug-in.  It was activated from the Modeler UI and displayed
  1323. its interface as a standard requester in Modeler.  Once you picked
  1324. a function it performed its operation on the selected data in the
  1325. current Modeler layer and created the resulting fibers there.
  1326.  
  1327. I know from dealing with technical issues from the Sparks people
  1328. that Sparks operates as a plug-in as well.  Perhaps it appears to
  1329. operate as a separate module, but it gets its capabilities from
  1330. the plug-in interface in Layout.
  1331.  
  1332. You are correct about IMPACT, however.  It is a separate program
  1333. that writes scene-files.  On the other hand, the calculation times
  1334. are so great that the best way to save the results might very well
  1335. be a scene-file.  This allows you to edit the motion once it's
  1336. generated, which can be very important when dealing with the results
  1337. of forward kinematics.
  1338. -- 
  1339.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  1340.         "How do you compute that?  Where on the
  1341.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  1342.  
  1343. Article: 15247
  1344. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  1345. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  1346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1347. Subject: Humanoid on CD-ROM
  1348. Date: 19 Mar 1996 20:19:59 GMT
  1349. Organization: Crestline Software
  1350. Lines: 25
  1351. Message-ID: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  1352.  
  1353. Howdy Folks,
  1354. Humanoid for Lightwave is available now on CD-ROM. The scenes, 
  1355. object files, and directory structures have been reworked for 8.3 
  1356. characters, so they can be used on any platform, Intel, DEC, 
  1357. Amiga, etc. But little else has changed at this point. 
  1358.  
  1359. Currently registered LW-Humanoid users can upgrade to the CD for 
  1360. $50. However I should warn you that another version is planned 
  1361. for release shortly after LW 5.0 comes out. Support for IK and a 
  1362. few other niceties may be added in that next version. If you buy 
  1363. the current CD now, you will probably have to pay another $50 to 
  1364. get the 5.0 compatible version when it comes out. (IOW, if you 
  1365. want to want to wait, you can probably save yourself the extra 
  1366. $50.)
  1367.  
  1368. New users can the get the current CD-ROM version of Humanoid for 
  1369. the regular list of $195 direct from Crestline right now, or from 
  1370. a few dealers shortly.
  1371.  
  1372. Humanoid is also available on CD-ROM for Imagine in new States 
  1373. format,... and 3DS (HD disks now, CD soon). Any questions?
  1374.  
  1375. -Tim Wilson, Crestline Software
  1376. Voice: 1-909-338-1786
  1377. Email: 76432.1122@compuserve.com
  1378.  
  1379. Article: 15248
  1380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  1381. From: Joe Porkka <joe@elastic.avid.com>
  1382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1383. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1384. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:05:48 -0600
  1385. Organization: Elastic Reality
  1386. Lines: 38
  1387. Message-ID: <314EF77C.4737@elastic.avid.com>
  1388. NNTP-Posting-Host: oz.avid.com
  1389. Mime-Version: 1.0
  1390. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1391. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1392. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1393. CC: joe@elastic.avid.com
  1394.  
  1395. Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  1396. This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  1397. Windows NT, and Windows 95.
  1398.  
  1399. These packages have had *very* few complaints of file format problems.
  1400.  
  1401. It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  1402. Lightwave.
  1403.  
  1404. Yes the TARGA modules *do* support alpha channels.
  1405.  
  1406. I don't know if Lightwave supports saving Alpha channels to
  1407. HIIP however.
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411. > From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) 
  1412. > Date: 1996/01/13
  1413. > MessageID: wturber.813.0091173E@primenet.com#1/1
  1414. > >From: cfurlong@mail.eden.com (Chuck Furlong)
  1415. > >Subject: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1416. > >Date: Fri, 12 Jan 1996 20:58:50 -0600
  1417. > >Is there such a thing forLightwave?  I want a 24 bit color output with 
  1418. > >8 bit alpha channel in one file.  Is the only way to achieve this by
  1419. > > compositing the two files after rendering?  I'm especially interested
  1420. > > in a non-lossy 32 bit (w alpha channel) animation format.  
  1421. > I'm pretty sure the HIIP Targa plugins are supposed to support this.  However, 
  1422. > these plugins haven't been working correctly in Rev. A and B.  It may be fixed 
  1423. > in Rev. C.  We have used Elastic Reality in the past to combine files into 32 
  1424. > bit targas.  What's ironic is that this is the same company that makes the 
  1425. > HIIP plugins.
  1426.  
  1427. Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  1428.  
  1429. Article: 15249
  1430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!Grimstock
  1431. From: Grimstock@gnn.com ()
  1432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1433. Subject: Lightwave 3D  4.0vC Video Apps.
  1434. Date: Tue, 19 Mar 1996 16:36:16
  1435. Organization: GNN
  1436. Lines: 21
  1437. Message-ID: <4in9e5$q29@news-e2a.gnn.com>
  1438. NNTP-Posting-Host: www-37-163.gnn.com
  1439. Mime-Version: 1.0
  1440. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1441. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 19 Mar 1996 21:37:09 GMT
  1442. X-Mailer: GNNmessenger 1.2
  1443.  
  1444. Sorry to darken everyones day with the repeated requests for info on video 
  1445. cards, and I promise this will be the last one from us, but we are looking 
  1446. for people that are either using the Matrox Millennium PCI 4Mb card or the 
  1447. Number Nine 9FX Motion 771 PCI 4Mb card with either Windows NT, Windows 95, 
  1448. or Windows 3.x. We are looking for any problems with either of these cards 
  1449. running under these systems using Lightwave 3D 4.0vC. If you have read our 
  1450. earlier posts you know we have a Diamond Edge 3D and have had nothing but 
  1451. problems with it and are getting rid of it, we don't have time to wait for 
  1452. Diamond to figure out the problems with it and fix them. 
  1453. If anyone has any useful advice on cards we have mentioned or knows of a 
  1454. better card for around $450 that we have failed to notice please E-MAIL us 
  1455. at the address below, this should help keep the news group tidy and focused 
  1456. on Lightwave and not on hardware.
  1457. Many thanks,
  1458.  
  1459. Dave and Sandy
  1460.  
  1461. Please reply to:
  1462.  
  1463. Grimstock@gnn.com
  1464.  
  1465.  
  1466. Article: 15250
  1467. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1468. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1469. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1470. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1471. Date: 19 Mar 1996 21:03:15 GMT
  1472. Organization: Digital Equipment Corporation
  1473. Lines: 42
  1474. Distribution: world
  1475. Message-ID: <4in7ej$g97@nntpd.lkg.dec.com>
  1476. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  1477. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1478. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482. |>In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  1483. |>
  1484. |>W> What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  1485. |>W> done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  1486. |>W> LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  1487. |>W> LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  1488. |>
  1489. |>     Try re-creating the M&M's commercials....
  1490. |>
  1491. |><grunt>
  1492. |>
  1493. |>Christopher
  1494. |>
  1495. |>                **********************************************
  1496. |>   Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  1497. |>      Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  1498. |>   Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  1499. |>                **********************************************
  1500. |>
  1501. |>
  1502. |>* Offline Orbit 0.73c *
  1503. |>
  1504.  WL> I see this as goodness. Maybe they are using higher level beta version 
  1505.      than some others have access to, but in the long run LW will be better 
  1506.      for it. I'm glad that NewTek has people that can push the envelope in
  1507.      applications so to speak. Lets face it how many folks out here are even
  1508.      equipped to do B 5 stuff, on a production level. Is it unfair to some ?
  1509.      I don't think so. I purchased LW knowing well in advance what features it
  1510.      has. I don't have the advantage of being a beta tester, so I don't see
  1511.      stuff until very late. Now BETA TESTERS, OH just the sound of the words
  1512.      sends tingles through your body. The chance to have bleeding edge stuff
  1513.      hot off the press . However who saya ALL beta testers are created equal.
  1514.      If a developer has a particular client that needs(and will use) an advanced
  1515.      feature it serves them well to deal with this client as they see fit.
  1516.      Perhaps the feature is not stable enough even to be released to the
  1517.      beta testers, but stable enough to give it limited run in an enviornment
  1518.      where the response it very controlled and limited. If anybody is unhappy
  1519.      with their Beta testing ststus they can probably give it up without hassle.
  1520.  
  1521.      -bill
  1522.  
  1523.